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¡Hola! me llamo Daniel González y todo el mundo tiene una historia que contar, algunos tienen grandes historias que inspiran a embarcarse en aventuras que jamás hubiéramos imaginado, pero sin duda hay una historia en cada uno de nosotros.

Si buscas una sinopsis rápida y directa sobre mi historia, solo tienes que acceder a mi LinkedIn, pero si tienes un poco de tiempo, te invito a leer este corto relato de mis andanzas por esa materia abstracta y maravillosa que es la creatividad.

Mi camino comienza en el lejano 1995 ¡el año de Windows 95! Con apenas 16 años me dedicaba a subir cafés y donuts en la agencia de mis padres. Mientras ellos trabajaban en la creación de diversas piezas de promoción para el lanzamiento de Windows 95, yo aprendía a trabajar en un MAC Classic II, una pieza de arte.

Aquellos primeros años pasaron muy deprisa y están demasiado borrosos en mi memoria. Frustraciones y aprendizaje se fusionaban mientras iban llegando nuevas campañas y nuevos MAC, ¡como amaba mi G3 gris! Poder vivir los últimos años de la publicidad analógica fue toda una experiencia.

Daniel Gonzalez

Un servidor dando una conferencia sobre Advergaming en Bilbao

En 1999 todos temíamos al efecto 2000, pero eso no me impidió lanzarme a crear marketing online: rudimentarias webs y CDs multimedia (¡Lo más del momento!) y ¿sabes qué? ¡funcionó! Es lo que tiene ser de las primeras agencias en ofrecer marketing online.

En 2001 cree mi propia agencia online: Flas Marketing, una escisión de la agencia tradicional de mis padres. Y aunque estaba enfocada al mundo digital, tenía muy claro que había un factor diferenciador: el Storytelling. Lo que nos llevó a crear proyectos de Gamificación, mucho antes de que inventarán esa palabra, que entre nosotros me parece horrorosa.

Y así fueron pasando los años, entre copys, diseños, programación… para cliente como Microsoft, HP; IBM, Canon, ISDIN, Iberia, etc.

Un objeto no identificado está a punto de impactar contra nosotros

En 2003 apareció un asteroide que impactó con fuerza contra mis estructuras creativas: el universo de los videojuegos. Desde 2001 habíamos empezado a realizar campañas de promoción de videojuegos para Microsoft, pero aquel año, tras una de esas crisis que la gente de publicidad conoce muy bien y que se resume en: “¿pero que coj… hago trabajando para estos clientes?” Decidí probar fortuna en la creación de un videojuego que aún me sigue pareciendo apasionante, pero cuando recuerdo aquellos años me encantaría tener un DeLorean para volver al pasado y abofetearme de tantas cosas que hice mal. Pero en fin… la mejor manera de aprender es a las malas.

En 2007, tras muchas frustraciones con los videojuegos, y sin dejar de trabajar en publicidad, lancé Gametopia, que recogía el trabajo de los cursos online que habíamos comenzado un par de años antes bajo el nombre de ‘The Game Project’. Gametopia fue creciendo poco a poco, ofreciendo formación y desarrollo de videojuegos, tanto propios como para terceros.

En ese periodo de reinvención comienzo a colaborar con varias universidades privadas dando clases de narrativa y diseño de videojuegos y escribiendo en la revista PC Actual sobre creación de videojuegos.

En 2009 consigo el premio al mejor Blog de Videojuegos con mi anterior blog, otorgado por el periódico 20 minutos. Eran tiempo donde casi nadie hablaba de desarrollo y apenas asomaba el mundillo indie. Fueron tiempo preciosos, éramos como pioneros del lejano oeste.

Y como mi vida se basa en escribir, en 2011 recibí una alegría enorme cuando la Editorial RA-MA decidió publicar mi libro ‘Diseño de Videojuegos, da forma a tus sueños‘. Años más tarde publicarían “Arte de videojuegos”.

En 2012 sale nuestro videojuego Clippox Exodus para iOS & Android y me convierto en profesor regular del Máster de Videojuegos de la UPM en las materias de diseño, guion y marketing.

En 2014 ganamos el premio a la mejor iniciativa farmacéutica con el videojuego Isdin Sun Game. Desde entonces hemos trabajando con varias fundaciones para crear juegos de concienciación. Nuestro proyecto más ambicioso, y con el guion más complejo que he trabajado, llega en 2017: El viaje de Elisa. Un videojuego para la Fundación Orange y Autismo Burgos sobre el Asperger.

Y mientras avanzábamos a toda velocidad por el mundo de los videojuegos, en publicidad nos asentábamos como agencia especializada en Inbound Marketing y creación de desarrollos muy ligados a marketing tecnológico.

Explorando nuevos caminos

Aunque mi pasión por los videojuegos sigue intacta, el auge del mundillo indie ha terminado saturando el mercado, por lo menos aquí en España. Cientos de estudios, cientos de másteres y cientos de eventos y personas hablando de videojuegos hacen que pierda interés. Lo mismo me pasa con el marketing online, todo se satura de voces y parece que solo vale la última tendencia.

Siempre he sido un explorador, una mente inquieta. Me gusta buscar nuevas rutas hacía territorios inexplorados, donde no hay ruido y uno tiene tiempo de pensar. Por eso esta nueva aventura en ‘The Creativity One’ y virar más hacia el lado del Storytelling, donde está todo inventado y aun así queda mucho por descubrir.

Al igual que cuando empecé mi anterior blog Advertainmen, no lo hago con idea de enseñar, para mi escribir es la mejor forma de aprender.